Die Lindwurmfeste erhebt sich über dem Meer, ein gewundener Pfad führt zu ihren erleuchteten Fenstern.

Ein Abenteuer in Zamonien

Mythenmetz

Die Jagd nach dem Orm

Ein Brief. Ein geheimnisvolles Manuskript.
Und der erste Schritt in eine große Geschichte.

Point & Click · Rätsel & Geschichten · Auf Deutsch und Englisch

Das erste Kapitel I. Die Lindwurmfeste

01 Die Geschichte

Ein Lindwurm.
Ein Traum.
Ein ziemlich weiter Weg.

Ottokar von Wortensang möchte Schriftsteller werden. Doch zwischen einem leeren Blatt und einer großen Geschichte liegt eine ganze Welt.

Als ein Brief des Dichters Danzelot auftaucht, beginnt seine Suche nach dem Orm – jener rätselhaften Kraft, von der die Schriftsteller Zamoniens träumen. Die Spur führt von der Lindwurmfeste bis nach Buchhaim.

Begleite Ottokar durch seltsame Landschaften, begegne eigenwilligen Gestalten und finde heraus, was sich hinter der nächsten Buchseite verbirgt.

Ein Blick in die Spielwelt
Eine gemütliche Studierstube voller Bücher, mit Schreibfeder, Kerzen und einem roten Sessel.
Ottokar, ein orangefarbener Lindwurm im schwarzen Mantel mit goldenen Verzierungen.
Ottokar von WortensangSchriftsteller. Also … beinahe.

Mit Neugier im GepäckErkunde Zamonien, einen Mausklick nach dem anderen.

Mit Köpfchen und FantasieUntersuche, kombiniere und löse eigenwillige Rätsel.

Mit einem Ohr für GeschichtenVertonte Dialoge, Musik und sonderbare Begegnungen.

02 Der Trailer

Ein Abenteuer wartet.

Zwei Minuten Zamonien.
Ein kleiner Vorgeschmack auf eine große Reise.

Mythenmetz · Deutscher SpieltrailerMit Szenen aus dem Spiel

Buchhaims verwinkelte Büchergasse bei Nacht, mit goldenen Laternen, Antiquariaten und einer Dichterstatue.

Nächster Halt: Buchhaim

Dorthin, wo
die Bücher träumen.

Manche Wege führen in eine Stadt.
Andere mitten in eine Geschichte.

II. Die Stadt der Träumenden Bücher

Dein nächstes Abenteuer

Die erste Seite
ist erst der Anfang.

Die Jagd nach dem Orm beginnt bald auch für dich.
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